Sê o primeiro a ficar sem peças.
01 / Preparar a partida
Para 2 a 4 jogadores. 106 peças: números de 1 a 13, em quatro cores, com dois exemplares de cada peça e dois jokers. Cada jogador recebe 14 peças; as restantes ficam no saco. O dado mais alto começa. Em caso de empate no valor mais alto, só os jogadores empatados voltam a lançar. A vez passa depois pela ordem dos lugares à mesa.
02 / Combinar pelo menos três
Sequências: números consecutivos da mesma cor, sempre na mesma direção. 3–4–5 e 9–8–7 são válidos. Não há saltos e o 13 não liga ao 1.
345Uma sequência
Grupos: o mesmo número em três ou quatro cores diferentes. Nunca repitas a mesma cor e número na mesma linha.
666Um grupo
03 / Cruzar e reorganizar
Podes criar linhas horizontais e verticais, cruzamentos e formas em T. Cada linha contínua tem de ser válida e ter pelo menos três peças. Uma peça de cruzamento pertence às duas linhas; uma ramificação com só duas peças não é válida.
Joga quantas peças quiseres. Desde a primeira jogada, podes mover, separar e reorganizar todas as peças da mesa. Durante a jogada, a mesa pode ficar inválida; ao terminar, todas as peças têm de formar conjuntos válidos.
Quando uma estrutura puder ser separada em conjuntos menores e independentes, aparece o botão “Separar conjuntos”. A separação só acontece quando carregas no botão e todos os conjuntos resultantes continuam válidos.
04 / Os jokers
O joker representa qualquer número e cor. Podes movê-lo e mudar o seu valor nas jogadas seguintes. Num cruzamento, tem de representar uma única peça que sirva às duas linhas.
05 / Buscar peça e ganhar
Se não conseguires jogar, vai buscar uma peça: a tua vez termina imediatamente. Se já moveste peças, desfaz a jogada antes de tirar. Ganha quem terminar uma jogada válida sem peças na mão. Em jogos com 3 ou 4 jogadores, quem ganha fica a assistir e os restantes podem continuar para disputar o 2.º e, numa mesa de quatro, o 3.º lugar. No fim, uma nova partida volta a incluir todos.
Depois dos dados, o jogador escolhido carrega em “Começar partida”. Só então começa o relógio.
Três minutos por jogada
Com o som ligado, ouves um aviso quando faltam 30 segundos e outro quando o tempo termina.
Cada jogador tem 3 minutos. Quando o tempo termina, as alterações dessa jogada são desfeitas e o jogador recebe uma peça, se houver peças no saco. A vez passa ao jogador seguinte. O tempo individual conta apenas os turnos de cada jogador; o tempo total mede a duração da partida.
Desistir
O botão “Desistir” pede confirmação. Numa partida a dois, o jogo termina e o resultado indica quem desistiu. Com mais jogadores, as peças da mão de quem desiste voltam ao saco e são baralhadas; as peças que já jogou continuam no tabuleiro. Os restantes continuam; o último jogador em jogo ganha. Podes ficar a assistir. Uma nova partida volta a incluir todos os jogadores.
Pausar e continuar mais tarde
“Pausar” congela a partida e o tempo que resta da jogada, incluindo as alterações ainda por terminar. Online, todos veem a pausa e qualquer jogador em jogo pode retomar. Podes fechar a página e regressar à mesma sala. No modo local, a partida em pausa fica guardada neste navegador. O tempo em pausa não conta para os tempos da partida.
Jogar contra IA
Escolhe Contra IA para jogar 1 contra 1. Só precisas do teu nome. A IA coloca as peças uma a uma, cria conjuntos e cruzamentos, aproveita jokers e reorganiza a mesa. Só conhece a mesa e a própria mão. A pesquisa tem um limite de tempo: joga a melhor opção encontrada, sem garantia de encontrar sempre a melhor jogada possível. Podes pausar durante a jogada e continuar mais tarde neste navegador.
À mão, como à mesa
Arrasta uma peça para uma casa vazia, ou seleciona a peça e depois a casa. Faz duplo clique numa peça da mesa, ou dois toques rápidos no telemóvel, para selecionar toda a estrutura ligada. Depois arrasta o conjunto ou toca na casa de destino. Também podes selecionar com Enter, usar as setas entre casas e premir G para selecionar o conjunto. Os botões Cores e 1 → 13 ordenam a tua mão. As peças que já estavam na mesa não podem voltar para a mão. “Desfazer” repõe toda a jogada.
Podes jogar no mesmo dispositivo ou criar uma sala online para 2, 3 ou 4 jogadores e partilhar o código de seis caracteres. A sala espera que todos entrem antes de lançar os dados. As mãos dos outros jogadores ficam sempre tapadas. Online, vês as peças a serem movidas durante a jogada. As salas ficam disponíveis durante 30 dias após a última jogada. O acesso fica guardado neste navegador; noutro dispositivo, usa o teu código pessoal em “Voltar à partida”. A opção “Buscar peça” baseia-se na decisão do jogador de que não consegue jogar.